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Enb 0 229 Opções Binárias


ENBSeries v0.236 para TES Skyrim LEVANDO OS ENBSERIES OS ARQUIVOS BINÁRIOS EM SITIOS NEXUS É PROIBIDO ESTRICTAMENTE Sombras volumétricas adicionadas para iluminação subaquática, fatores de desvanecimento incorretos incorretos. Subaquática requer um plugin auxiliar (veja readme). Esta versão requer mod de helper para executar por configurações de clima (se não for usado, depois ignore helper mod), baixe-o do link em readme. BFloatPointRenderTarget1 deve ser configurado no arquivo SkyrimPrefs. ini para que este mod funcione. Comece SkyrimLauncher. exe para configurar suas opções de vídeo novamente. A iluminação do céu para funcionar corretamente requer a renderização de objetos para a sombra, então edite manualmente as seguintes linhas no arquivo SkyrimPrefs. ini: bTreesReceiveShadows1 bDrawLandShadows1 bShadowsOnGrass1 Este é apenas o mod com predefinição padrão, baixe predefinições personalizadas e sombreadores do fórum ou outros sites. V0.235: Adicionado novos parâmetros e efeitos subaquáticos. V0.234: filtro de água Tweaked para reduzir ssao e outros efeitos de tela. Adicionado parâmetros subaquáticos. Várias outras mudanças na água. V0.233: deslocamento de água adicionado, que é o abate de oclusão de paralaxe neste momento. Adicionado iluminação de água e especular de controle solar. Modo ForceFakeVideocard removido. Parâmetro de amplitude de ondas adicionadas dependente do tempo e tempo do dia, código de paralaxe antigo modificado. V0.231: Adicionado auto-reflexão falsa para água e algumas correções internas menores. V0.229: adicionado paralaxe para água, usa canal alfa de mapas normais, verifique se o seu mod preferido de água é atualizado ou edita-o texturas você mesmo. A solução temporária para drivers de AMD críticos foi detectada quando a água foi ativada, ao custo de desempenho de outros efeitos (muito notável com videocais antigas como o gf9600). V0.228: adição de cáusticos de água e outras coisas. Corrigido o erro do jogo com ibl na água quando a oclusão do ambiente foi desativada. V0.227: categoria de água adicionada em enbseries. ini. Corrigido algumas partículas para permitir editá-las. V0.226: Suporte adicionado para o complemento auxiliar externo que substituem a funcionalidade de modificação helper, portanto, por configuração de clima estão agora disponíveis. Baixar o link no arquivo readme. Fixou a distância de neblina para partículas e nevoeiro volumétrico acima das montanhas, vinculou a cor de fundo aos parâmetros de nevoeiro sob a categoria AMBIENTE de enbseries. ini para reduzir os artefatos gráficos. V0.224: parâmetro adicionado de faixa de borrão de sombra para interiores e denoiser para oclusões ambientais. Correção de paralaxe para alguns interiores. V0.223: parâmetro adicionado para desativar a compressão do gerenciador de memória para reduzir a gagueira enquanto os objetos estão sendo carregados ao custo do uso da memória. Removida a categoria CAMERAFX de enbseries. ini, adicionou a categoria LENS e separe enblens. fx shader com imagem enblensmask. Código de reflexão de lente removido de enbbloom. fx. Adicionado FieldOfView variável para shaders. V0.221: Otimizado um pouco de dispersão de subsuperfície, adicionou opções de qualidade dele (requerer salvar e, em seguida, aplicar o botão a ser pressionado no editor). Adicionou parâmetros separados do controle de dispersão de substrato de baunilha apenas para os olhos. Correção de profundidade de campo removida que foi adicionada na versão anterior e que não funciona para alguns usuários. V0.220: removeu a maioria das correções para a dispersão subterrânea da versão anterior à medida que produzem artifacs com muitos corpos modificados e alguns cabelos de baunilha. Além disso, adicionou outras correções. O desempenho do efeito de dispersão do subsuperior aumentou. V0.219: várias correções para erros gráficos de sombras detalhadas, espalhamento subterrâneo, ssao, cabelos. O efeito de espalhamento de subsuperfície ainda é o mesmo que na versão anterior, aplicando somente correções de qualidade. V0.218: efeito de dispersão subsuperficial adicionado (novos parâmetros em enbseries. ini), ele funciona somente quando a renderização diferida é ativada. Eu recomendava definir o SubSurfaceScatteringMultiplier em categoria OBJECT para zero, porque aquele SSS de jogo original. A qualidade do SSS ainda não está funcionando, o código não está otimizado, estou aguardando respostas no fórum. Corrigido objetos nebulosos distantes (em alguns tempos) aplicando desvanecimento. V0.217: Suporte adicional da precisão dos parâmetros de sombreador através da anotação UIStep. Adicionado suporte de nomes de técnicas shader através de anotações UIName para permitir que usuários selecionem sombreadores. Peça aos fabricantes de predefinidos que adotem seu código para novos recursos. V0.215: Movido FIX e ANTIALIASING categorias de enbseries. ini para enblocal. ini. Adicionado o parâmetro EnableSunGlare que altera a funcionalidade de sombreador de enbsunsprite. fx. Adicionado Parámetro EnableTransparencyAA que habilita a antialiasagem de transparência de hardware para certos tipos de objetos (grama, cabelos) quando o anti-alias é ativado nas opções de vídeo do jogo, caso contrário ele usa uma aproximação mais lenta para antialias. Filtros de correção de cor adicionados (gama, brilho, contraste, saturação, equilíbrio, etc.) para o arquivo enbeffect. fx com variáveis ​​editáveis ​​no editor. Antialiasing de borda modificado para afetar as diferenças de cor, não apenas bordas. V0.214: Modificou um pouco de memória para aumentar a estabilidade do jogo. Suporte adicionado ao carregamento de imagens em sombreadores externos através de anotações. PhysicsFix removido. V0.213: estatísticas do gerenciador de memória restaurado da versão 0.209-0.211, parece ser melhor para alguns usuários. Antialiasing temporário agora não requer mod compatível (sli / crossfire não suportado). V0.212: mensagem de aviso removida no início que notifica o software incompatível detectado, em vez disso, interrompeu todo o suporte técnico para CTDs (falha na área de trabalho) e congela. Gerente de memória modificado, liberará memória automaticamente quando a taxa de quadros for baixa e também congelamentos longos substituídos por CTDs. Adicionado o parâmetro FixAliasedTextures para reduzir o aliasing de neve nas montanhas e outros objetos similares. Adicionado parâmetro EnableSubPixelAA que, nessa versão, aplica superampleto para especular. V0.211: substituiu a proteção do crapware por mensagem no início. V0.210: proteção adicional de crapware. V0.209: Código do gerenciador de memória restaurado a partir da versão 0.207, adicionou a variável VideoMemorySizeMb. V0.208: Restaurado quase todo o código do gerenciador de memória da versão 0.201. V0.207: corrigiu o baixo desempenho do gerenciador de memória para algumas combinações de placas de vídeo e drivers de alta fidelidade. V0.206: melhor desempenho de texturas erradas bugfix para reduzir a gagueira. V0.205: Mais uma vez ajustes feitos para reatribuição dinâmica da memória. V0.204: outros ajustes feitos para reatribuição dinâmica da memória. Tentei corrigir congelamentos da versão anterior, espero que funcione corretamente agora. Parâmetro fixo ou alguns locais sem sombras e céu. V0.202: Melhorar a reatribuição dinâmica do código de redução de memória. Eu recomendo a versão de backup 0.201 antes de tentar essa, já que ainda não tenho certeza de quais menos gatilho com a redução de memória ativada. V0.201: Reencaminhamento dinâmico adicionado ao código de redução de memória. O novo parâmetro DisablePreloadToVRAM permite ignorar alguns problemas com o carregamento do jogo quando não há memória de vídeo suficiente disponível. Adicionou hotkey para libertar memória de vídeo (por padrão, não está configurado, modifique a categoria INPUT). O código de manipulação de memória foi atualizado várias vezes para esta versão, também na atualização mais recente, corrigi o bug do jogo que ocorre quando incorretas texturas modificadas usadas, mas ao custo dos atrasos quando as células estão sendo carregadas e um carregamento mais longo de jogos salvos, pode reduzir-se, Mas sem que tal jogo de correção fique paralisado. Arranjos de linhas adicionais para o Real Clouds mod. V0.200: fez a primeira versão do código de redução de memória para sistemas de 64 bits que permitem usar mais de 4 Gb de memória via enbhost. exe helper process. Recomendado para usuários com 8 Gb ou maior quantidade de RAM. Destaque ativo quando ReduceSystemMemoryUsagetrue e EnableUnsafeMemoryHacksfalse. Parâmetro restaurado do EnableUnsafeMemoryHacks, quando o alttab habilitado não funciona para o modo de tela cheia, mas a melhor solução para usuários com RAM de 4 Gb ou menos e VRAM de 2 Gb ou maior ao mesmo tempo. Corrigido captura de tela interna para o modo de superampling e aumentou seu desempenho. Fixou o limitador fps que não funcionou corretamente para alguns usuários. Adicionado o parâmetro FixPhysics, que realmente é um limitador fps para quadros muito curtos, altamente recomendado para usá-lo, porque a física do jogo começa a funcionar estranha quando a taxa de quadros é muito alta. A última atualização inclui compressão de memória rápida. V0.199: recurso de redução de memória desativado para o Kit de Criação para corrigir falhas. Número alterado para nomes de chaves para a categoria INPUT do editor. A chave removida para a recompilação de sombreadores como o editor tem o botão Aplicar para isso. Adicionado o parâmetro AddDisplaySuperSamplingResolutions que, neste momento, adiciona uma resolução de tela cheia x2 vezes maior do que a resolução da área de trabalho e se o seu jogo selecionado será executado em modo de janela sem margem com downsampling (o recurso não é recomendado para usuários não experientes). V0.198: recurso de redução de memória aprimorada, agora deve funcionar melhor para usuários de AMD e provavelmente menos gagueira. Nova variável ReservedMemorySizeMb adicionada ao arquivo enblocal. ini e EnableUnsafeMemoryHacks removido. V0.197: Declaração aprimorada de variáveis ​​shaders para editá-las no jogo. Adicionado cor, qualidade e tipos de vetor de anotações hlsl. Shaders e texturas modificados que carregam o código para preferir carregá-los da pasta enbseries e, se não for encontrado, da pasta principal. Corrigido bug de textura de palheta não operacional da versão anterior. Adicionada nova variável EAdaptiveQualityFactor para sombreadores, pode ser que seus autores façam alterações. V0.196: Adicionado declaração de variáveis ​​shaders para editá-las no jogo. Os shaders padrão não possuem anotações padrão do HLSL, portanto não mostrarão parâmetros na GUI, e as atualizará mais tarde. Os Shaders agora podem ser carregados da pasta enbseries. V0.195: Adicionado o parâmetro EnableUnsafeMemoryHacks para enblocal. ini config que ativará o recurso de redução de memória dos drivers, não é válido, mas funciona como solução temporária. Adicionado parâmetros de qualidade adaptativa que modificam alguns efeitos se a taxa de quadros for menor do que o desejado. V0.193: recurso de redução de memória adicionado para corrigir parcialmente falhas quando muitos mods instalados ou movendo-se rapidamente no ambiente, parâmetro ReduceSystemMemoryUsagetrue habilitando tal correção. Se isso não for suficiente, eu dou mudanças diferentes. Adicionado a variável UsePatchSpeedhackWithoutGraphics para enbseries. ini que permite desativar todas as alterações gráficas no mod e libertar seus recursos. O objetivo disso é usar recursos de patch do mod (solução de memória, speed hack, limitador de quadros, etc.). Mod é mais rápido do que o jogo de baunilha quando UsePatchSpeedhackWithoutGraphicstrue ou quando está desabilitado por UseEffectfalse. Limitador de moldura melhorado para torná-lo mais estável, o que é importante quando o vsync está desabilitado. Aumento do desempenho das reflexões, fez otimização de CPU. Parâmetro SkipShaderOptimization removido. Substituiu todos os parâmetros de qualidade na GUI por seu texto chamado caixas suspensas. Adicionado nova janela GUI e movido para lá botões salvar configuração, carregar configuração. Também o botão adicionado aplica mudanças que recarregam e recompilam todos os dados (o mesmo que o uso da chave Backspace). V13.7.13: Melhoria de pequena performance do efeito ssao para videocase com baixa largura de banda de memória. A solução alternativa para drivers NVidia 320.xx para corrigir a visibilidade do sol e alguns outros problemas, agora funciona no Win7. Substituiu a textura da máscara ldr pela textura hdr para o som de enbsunsprite. fx, também agora usa a cor do sol (mascarada por nuvens) v0.188: A solução alternativa para drivers NVidia 320.xx para corrigir a visibilidade do sol e alguns outros problemas. Infelizmente, ele funciona apenas com drivers WinXP. V0.187: Adicionado o código ssao / ssil da versão 0.119 e controlado pelo novo parâmetro UseOldType, é um pouco mais rápido do que a versão mais recente e provavelmente melhor para os personagens, mas não suporta o modo de oclusão ambiente complexo. Corrigido o erro com parâmetros não atualizados por meio da chave de retrocesso, agora eles funcionam ao custo de atraso enorme enquanto pressiona o botão recarregar. V0.186: Melhor qualidade de efeito de reflexão e seu desempenho. V0.185: corrigiu vários erros. Adicionado o parâmetro EnableVSync (ativado por padrão), adicionou o parâmetro UseDefferedRendering que desativou desativar vários efeitos, mas o impacto no desempenho é mínimo para permitir que os usuários com videocais de baixa qualidade executem o mod. Adicionado o denoiser 4 para reflexões. Otimizado desempenho de vários efeitos, ainda em progresso fazendo isso. V0.183: aumento do desempenho da grama e renderização das árvores. V0.182: Bordas de incandescência corrigidas, artefatos quando sombras detalhadas ativadas, adicionados novos tipos e parâmetros de mistura de ssao para permitir iluminação indireta para cores ambiente v0.178: Erro corrigido do modo de mistura de fogo não aditivo para janelas distantes, melhorias menores de efeito de partículas macias. As luzes adicionadas do efeito de partículas com seus parâmetros, neste momento, as velas e alguns tipos de fogo emite luzes apenas. V0.177: Corrigido bugs de novo filtro de cor ambiente, bug Cor Colorado fixo. Computação de partículas suaves adicionadas a alguns tipos deles. V0.175: Erro de baunilha corrigido da dispersão subterrânea (borda brilhante nos caracteres), adicionou cores superiores e inferiores do ambiente. Substituiu as variáveis ​​do filtro de cores do sol por rgb único, então as variáveis ​​antigas são obsolette. V0.172: antialiasagem temporal aprimorada e novos parâmetros adicionados em enbseries. ini. V0.171: Sistema de tempo novo melhorado e antialiasagem temporária adicional para testes. V0.170: sistema meteorológico adicionado. V0.169: tempo adicionado do sistema de detecção do dia e novos parâmetros para ele. V0.168: correção para sprite sol. V0.166: mudanças menores. V0.159: versão beta para teste de antialiasagem temporal e mod compatível que permite fazer novos efeitos. Infelizmente não funciona por causa de problemas específicos de scripts de jogos. V0.157: Corrigidos erros menores, renderização de sombreado de enbsunsprite movido após enbeffectprepass, sombreadores otimizados para grama e árvores na viewport e para renderização de sombras, perfil de desempenho adicional para a maioria dos efeitos na GUI. V0.155: corrigiu o erro interior do ssao. V0.154: Otimização, pequenos erros corrigidos. Não tenho certeza se esta versão funciona corretamente, como anteriormente, por isso é beta. V0.153: implementado modo de oclusão ambiente complexo. Adicionado controles para gotas de chuva e sua refração (exemplo texturas enbraindrops). Reparo adicionado para remover o borrão do jogo para clima nebuloso e para o plano de fundo no menu. Pequenas correções de potenciais erros com sombras. V0.152: efeito IBL adicionado. Aumento da qualidade do efeito de iluminação do céu. Corrigido erro de iluminação indireta que aparece na versão anterior. V0.151: sombras detalhadas externas tajadas para serem independentes da distância de desenho de sombra do arquivo skyrimprefs. ini. Alterou o código ssao, otimizou um pouco, adicionou novos parâmetros para ssao / ssil, um novo AOType adicionado, UseComplexIndirectLighting está funcionando (desativá-lo para aumentar o desempenho). V0.149: Mudou a matemática ssil, ignora a iluminação ambiental agora. Principalmente alterações estéticas. Adicionado parâmetros específicos na categoria FIX de enbseries. ini para alternar novas correções. Parâmetros obsoletos removidos. Também adicionou o seletor de reflexão para cenas interiores e exteriores, já que alguns usuários não desejam eles em exteriores. V0.148: Principalmente mudanças cosméticas. Adicionado parâmetros específicos na categoria FIX de enbseries. ini para alternar novas correções. Parâmetros obsoletos removidos. Também adicionou o seletor de reflexão para cenas interiores e exteriores, já que alguns usuários não desejam eles em exteriores. V0.146: novos filtros ssao / ssil otimizados e transparência fixa de água com esses efeitos habilitados. V0.145: efeito ssao / ssil alterado e novos tipos de filtros adicionados. V0.144: qualidade melhorada e efeito alterado ssao / ssil e reflexão. Adicionado novos parâmetros para reflexão. V0.143: corrigiu alguns erros, adicionou controles de espalhamento de subsuperfície para a vegetação. Para simplificar a compatibilidade com predefinições antigas (por causa das mudanças mais recentes no detector noturno / dia), adicionou o novo parâmetro DetectorOldVersion. V0.141: Beta é para comparar o efeito ssao / ssil modificado (wip). V0.139: corrigiu o erro com a variável inversa EInteriorFactor em sombreadores, alterou o interpolador dia / noite para fazer transições mais suaves, adicionou estatísticas para o dia / noite na GUI, leitura de configuração secundária fixa do usuário (foi corrompida após a GUI foi feita), algum outro menor Correções relatadas pelos usuários. V0.138: adicionados parâmetros de dia e noite separados para o interior em enbseries. ini, os antigos são removidos. V0.136: melhor desempenho e qualidade ssao, estatísticas de memória de vídeo adicionadas, correções de bugs. V0.131: Nevo fixo para água, adicionou nova categoria PARTICLE para controlar muitos objetos transparentes (incluindo partículas de cachoeira). V0.130: Adicionado Edge AA em vez de antialiasing de hardware (MSAA), que não foi suportado em todas as versões após 0.119. Infelizmente, as mudanças feitas em 0.129 produtos produzem artefatos para alguns usuários, isso ainda não foi corrigido, por causa de nenhum testador. V0.126: Esta versão é diferente do 12.12.12 pela GUI implementada. Para ativá-lo, pressione as teclas SHIFT e ENTER. Algumas variáveis ​​não podem ser alteradas na GUI, melhor para não tocar parâmetros de qualidade neste momento, não são dinâmicas. Na versão 0.126 vs 0.125 adicionou algumas variáveis ​​interiores para propriedades de oclusão ambiente diferentes código de limitador de quadro (funcionou de forma errada para alguns usuários) A edição GUI agora permite a entrada do teclado para alterar os valores. V0.125: GUI interna implementada para simplificar predefinições de edição. V12.12.12: reflexões otimizadas. Corrigido alguns pequenos erros v0.123: Reflexões implementadas, eles são de boa qualidade e muito lentos agora e apenas para fins de teste se eles se encaixam em TES Skyrim ou não. Também corrigiu o erro quando o AOMixingType configurou 2. v0.122: a correção Parallax foi alterada para diferente e agora não possui artefatos especulares (veja paralax. txt). A qualidade de Ssao e ssil aumentou e mudou sua mistura para métodos de cena (novas variáveis ​​adicionadas). Há muitas outras mudanças, que eu não lembro e nunca faço logs, desculpe. As reflexões ainda não foram concluídas. Erro com silhuetas brilhantes em torno de objetos muito irritantes, mas ainda estou procurando um melhor algoritmo para detectar bordas para filtro bilateral para várias distâncias. E, finalmente, o desempenho é da v0.121, exceto ssao. V0.121: Otimizações de desempenho e qualidade, principalmente. V0.119: parâmetros adicionados para ajustar o interior separadamente. As variáveis ​​Old Day e Night são agora apenas para cenas exteriores. Adicionado à variável variável EInteriorFactor para alternar entre cenas interiores e exteriores. V0.117: Para corrigir o problema com o cabelo brilhante, adicionou o novo parâmetro GammaCurve que é igual aos parâmetros ColorPowDay e ColorPowNight, mas se aplica a tela inteira e deve substituir esses dois. Mas o uso global dessa variável pode exigir mudanças na maioria dos outros parâmetros. Também a nova variável global é Brightness. Adicionado nuvens falsas espalhando-se em suas bordas, semelhante às versões Fallout New Vegas e GTA 4. Parâmetros para este efeito são CloudsEdgeClamp e CloudsEdgeIntensity. Esta versão tem todas as correções de bugs anteriores e a nova funcionalidade é lenz fx programável ou qualquer outro sprites para sol apenas. Novo arquivo de sombreador externo chamado enbsunsprite. fx e usa textura para cálculos chamados enbsunsprite. tga, enbsunsprite. png ou enbsunsprite. bmp. Este efeito é feito para modders que sabem como editar sombreadores, provavelmente mais tarde crio o meu próprio, mas neste momento há muitas outras coisas ainda não implementadas (efeito de profundidade de campo também é como exemplo para modders e alguns deles fizeram bem Fx). V0.114: Teste do efeito de iluminação do céu (oclusão do ambiente falso), tudo o resto é quase 0.113. Para funcionar corretamente, a iluminação do céu exige renderizar objetos para sombra, então edite manualmente as seguintes linhas no arquivo SkyrimPrefs. ini: bTreesReceiveShadows1 bDrawLandShadows1 bShadowsOnGrass1 E verifique se o bFloatPointRenderTarget1 está configurado no mesmo arquivo. Novos parâmetros: UseOriginalObjectsProcessing desative todas as alterações por objeto do mod para aqueles que desejam usar apenas correção de paralaxe ou alguns outros componentes sem mudanças radiais no gráfico. FixGameBugs é um bugfix de erros subaquáticos e gramados do patch de jogo 1.5.26.0 para usuários de ATI. FixParallaxBugs corrigem os erros do jogo quando a modalidade de paralaxe é instalada, temporariamente apenas para NVIDIA. AntiBSOD e SpeedHack aumentam o desempenho em alguns locais. UseComplexIndirectLighting afeta o desempenho de ssao se UseIndirectLightingtrue, mas a qualidade da iluminação indireta é menor. EnableDetailedShadows temporariamente apenas para NVidia, novo efeito que aumenta os detalhes da sombra (vídeo como exemplo youtu. be/9uG-s9cuPPM) ShadowCastersFix alguns objetos ou montanhas gigantes criam sombras mais corretamente. ShadowQualityFix temporariamente apenas para NVidia, diminuindo o ruído das sombras do jogo por pouco custo de desempenho. DetailedShadowQuality temporário apenas para NVidia, afeta muito o desempenho das sombras. UseBilateralShadowFilter temporariamente para NVidia somente, reduza os bordos borrados de artefatos de sombras que existem no jogo original. V0.113: Diferença entre a versão nova e a versão anterior é efeito de raios solares. Esta versão é semelhante a 0,103, mas com novo efeito de sombra, bugfix para paralaxe, otimização. Desempenho nesta versão otimizada para videocassetes ATI também, mas não tenho hardware para testar, por isso não sei como funciona na prática. Não configure ForceFakeVideocardtrue nesta versão, agora é para o modo de correção de erros e será removido mais tarde. Parfix do bug também deve funcionar para usuários de ATI (o mod é aqui skyrim. nexusmods / downloads / file. phpid16919). Código de modificação parcial do SSAO e mistura de iluminação indireta para melhor qualidade, método modificado de computação dos fatores de desvanecimento da distância desses efeitos (FadeFogRangeDay, FadeFogRangeNight). Mudanças de predefinições de qualidade de sombra detalhadas (-1 é extremo, 0 é alto, 1 é médio, 2 é baixo) para melhores detalhes. V0.110: semelhante ao 0.103, mas com novo efeito de sombra, bugfix para paralaxe, otimização. O melhor desempenho com os cartões NVidia temporários, mas os usuários da ATI também podem usar esta versão, tem correções para erros de patch 1.5.26.0 (configure ForceFakeVideocardtrue). Para os usuários da NVidia, esta versão não cria o VB de vídeo falso, então você deve redecorar as opções gráficas por iniciador de jogos se usado anteriormente modificação 0.103 ou versão anterior. V0.109: Teste a versão beta para cartões NVidia com grande otimização. V0.108: versão simplificada com muitos efeitos removidos, mas o desempenho é muito alto. V0.105, 0.106: código otimizado para torná-lo menos dependente da CPU. V0.103: implementou o código experimental do injetor em vez do invólucro standart d3d9. Isso pode ser útil para usuários com laptops Optimus ou para aqueles que usam ferramentas de sobreposição como EVGA, Afterburn, D3D Overrider, XFire e outros. As mudanças gráficas são apenas retornar ao código SSAO da versão 0.099 com menor atualização da intensidade de iluminação indireta. V0.102 Tatsudoshi: corrigiu alguns erros, a maior parte do trabalho é feito para aumentar o desempenho (nem todos). Muitos erros da versão anterior ainda estão aqui, e consertá-los-emos mais tarde. V0.101: corrigiu erros da versão anterior (pelo menos o que é ver). Código adicionado de profundidade programável de efeito de campo (apenas adicionado, mas todo). Com ne enbeffectprepass. fx shader, você pode fazer mais do que apenas a profundidade de campo, é executado antes de enbeffect. fx e trabalhando com valores hdr no modo multipass (até 8 passagens). Modificado o padrão de sombreadores externos, removeu ScreenScaleY e ScreenSize substituído por vetor de 4 valores. A maioria dos efeitos antigos não funcionará, substitua-os ScreenScaleY por ScreenSize. z e flutue ScreenSize com float4 ScreenSize. Maior qualidade de bloom e parâmetros removidos dos raios 1 e 2 para ele. V0.100: parâmetro removido CyclicConfigReading (ele lê o arquivo de configuração a cada 5 segundos), a partir de agora isso será tratado pressionando um botão VOLTAR (pode ser alterado KeyReadConfig). Adicionado quase todo o código do meu patch AntiFREEZE TES Skyrim 0.096, incluindo a maioria dos parâmetros. Limitador FPS implementado, contador fps. Captura de tela de captura está de volta, mas diferentes chaves atribuídas. O efeito SSAO agora tem uma versão adicional lite. Para alternar o parâmetro de configuração UseIndirectLightingfalse no arquivo enbseries. ini e reiniciar o jogo. Valores adicionados para controlar a distância SSAO em relação à distância de nevoeiro. A noite eo dia são separados. As propriedades para a adaptação em enbseries. ini estão concluídas, mas são parcialmente bloqueadas por limites em enbeffect. fx, portanto, se você deseja controlar apenas por enbeffect. ini, remova o código de limite no sombreador (ou espere quando estiver posto no novo sombreador). Parâmetros adicionados para SubSurfaceScattering para reduzir a iluminação em sombras para caracteres e linha fina feia sobre eles (bug de jogo). Parâmetro adicionado para o controle de luzes de janelas, mas afeta alguns fx, por exemplo, febre de congelamento. Adicionado ShadowObjectsFix para aplicar sombras de montanhas adequadamente. Várias correções de bugs. SSAO trabalha com antialiasing. V0.099: Corrigido acidente à noite. Adicionado suporte de textura de paleta (enbpalette. bmp, tga, arquivos png). Código removido para captura de captura de tela. SSAO desativado por padrão, ative-o em enbseries. ini, parâmetro UseAmbientOcclusiontrue e certifique-se de que o antialiasing não está habilitado pelo jogo ou drivers. Não testado com outros arquivos d3d9.dll e eles não são suportados agora. V0.098: código implementado do patch anti-FREEZE para corrigir alguns erros de jogo e aumentar a estabilidade com este mod. Adicionado parâmetros para controlar o nevoeiro ambiental. V0.097: ficarei louco com a fixação de erros de jogo para fazer funcionar com a ENBSeries, os patches oficiais destroem meu progresso sempre, então eu decidi lançar a versão leve. Crash do jogo 1.1 acontecendo com muita freqüência (pelo menos no meu PC), eles não são erros internos de modificação. Antialiasing de hardware (multisampling) não suportado neste momento, para que o SSAO funcione corretamente, desabilite antialiasing (msaa). A otimização não é aplicada, assim como em qualquer outra primeira versão da ENBSeries, se você deseja obter um preço mais alto, desative o SSAO ou diminua a qualidade do mesmo. O jogo tem alguns erros estranhos que ainda não estão fixados, por exemplo, em locais interiores, luz direta ativada e aplicada a partir do fundo ou do lado (sol, uh), então a intensidade crescente não é uma boa idéia, melhor diminuir todos os outros valores e aumentar Brilho geral no pós processamento shader enbeffect. fx. Os usuários, que já modificaram parâmetros para a versão do GTA 4, não terão muitos problemas com este. Não altere os parâmetros de SubSurfaceScattering, o jogo tem erro para os personagens e o corrigi quando o último patch oficial será lançado (linha fina brilhante na pele). Cópia de direitos autorais 2007-2016 Boris VorontsovRegistrado: 27 de dezembro de 2011, 08:53 Mensagens: 10804 Localização: São Petersburgo The Elder Scrolls Skyrim (TES Skyrim,) Modulo gráfico ENBSeries / patch ENBoost 0.229 Adicionado paralaxe para água, usa canal alfa normal Mapas, verifique se o seu mod preferido de água é atualizado ou edita-o para se texturizar. Alfa branco (por padrão para texturas não alfa) significa que não há paralaxe. A solução temporária para o erro crítico dos drivers AMD quando a água foi ativada, ao custo do desempenho de outros efeitos. Muito notável com videocais antigas como o gf9600 com muitas unidades de processamento de sombreamento e quase invisíveis nas placas de vídeo de geração dx11. Core i5-4690K 3.5 GHz, 16 Gb ram, GeForce 650 Ti 2 Gb, X-Fi Xtreme Music, WinXP / Win7 Eu sou INFP, não o brutal, godamnit. Registrado em: 03 Out 2012, 06:12 Mensagens: 374 Localização: Ottawa, Canada Boris. Eu acredito que seria mais fácil para você se você puder dar um tipo de palavrão para usar a versão mais antiga dos sombreadores de água para a AMD, tipo como você fez o OldType para SSAO e deixar um aviso de que os sombreadores não compilarão para a AMD Usuários se a opção de sombreador de água mais recente estiver habilitada. Desta forma, você não precisa se preocupar em encontrar uma solução até surgir algo. Por enquanto, parece que apenas os usuários de AMD da série 7000 não obtêm problemas de usuários de ENB de cartões AMD mais antigos, seria melhor usar a opção de sombreador de água mais antiga. Ou você pode usar um detector para desativar a parte do código que não é compatível com os cartões AMD, por exemplo. O que você acha menos incômodo para você, eu digo. Intel Core i7 4790K 4.3GHz MSI Z97 SLI Krait Edition Placa-mãe NVIDIA - EVGA GTX 1080 SuperClocked 32GB DDR3 Consair Vengeance Memória 1866 MHz Samsung 850 EVO 500GB SSD Creative Sound Blaster X-Fi Titanium Boris. Eu acredito que seria mais fácil para você se você puder dar um tipo de palavrão para usar a versão mais antiga dos sombreadores de água para a AMD, tipo como você fez o OldType para SSAO e deixar um aviso de que os sombreadores não compilarão para a AMD Usuários se a opção de sombreador de água mais recente estiver habilitada. Desta forma, você não precisa se preocupar em encontrar uma solução até surgir algo. Por enquanto, parece que apenas os usuários de AMD da série 7000 não obtêm problemas de usuários de ENB de cartões AMD mais antigos, seria melhor usar a opção de sombreador de água mais antiga. Ou você pode usar um detector para desativar a parte do código que não é compatível com os cartões AMD, por exemplo. O que você acha menos incômodo para você, eu digo. Eu não faria isso. Bem. Eu faria isso como um último recurso absoluto. Se você puder descobrir uma maneira de conseguir que os novos shaders de água funcionem, eu faria isso. Estou usando um AMD 6850HD e não é antigo. I5-6600k - Nvidia GTX 970 - 16Gb ram 3200mhz Registrado em: 27 de dezembro de 2011, 08:53 Mensagens: 10804 Localização: St. Petersburg electricsheep26354 Trabalhe bem, recarregue a página pela tecla F5. Eu não posso mudar o código com base no modelo de videocameta e não posso detectar se funciona ou não, porque no estágio de compilação tudo é congelado em vez de erro de retorno. Se o mod trabalhar agora para testar a radeon 4850, mas ainda não funciona para cruelflames, isso significa que o erro é ainda pior e não posso usar nenhum som escrito em montagem (é como código no final do arquivo enbeffect. fx). Pelo contrário, o código de montagem deve funcionar perfeitamente o mesmo para todas as placas de vídeo, porque já está otimizado, apenas execute e aproveite, mas amd é especial (e fanboys também). Eu odeio jogos que têm gráficos ruins para algumas placas de vídeo, é por causa de desenvolvedores e gerentes de escravos em 99,9 casos, mas desta vez não há solução, é o erro mais horrível em amd que eu conheço. Vou tentar converter assembly em alto nível, mas é muito trabalho extra e não vou fazer isso para mods antigos. Core i5-4690K 3.5 GHz, 16 Gb ram, GeForce 650 Ti 2 Gb, X-Fi Xtreme Music, WinXP / Win7 Eu sou INFP, não o brutal, godamnit. Registrado em: 27 Dez 2011, 08:53 Mensagens: 10804 Localização: St. Petersburg evok99 Desculpe, eu esqueci sobre o seu problema, acho que é por causa da água também para Amd. No que diz respeito à sua pergunta subaquática, não sei. O problema é que a superfície da água nem sempre é processada enquanto a câmera está subaquática, então eu não tenho dados para a projeção. Usar alguma textura falsa antiga ou apenas animada também não é uma solução, porque a névoa subaquática e o dof são absolutamente a mesma coisa que o clima nublado, o dof do jogo próprio (visível pela tecla de guia), leva muito tempo para encontrar O que está subaquático. Eu quis dizer que a função de captura de tela em ENB eu experimento algo estranho sob a água, desencadeando um ciclo de animação com a tecla para a frente e ao mesmo tempo, eu empurro o botão da tela de impressão e o Rendering congela. Não é para mim, como eu entendo da descrição apenas mais um jogo ou outro bug de software (os erros de multithreading são todos tipos nunca esperados por ninguém). Tudo é absolutamente separado sem dependências de qualquer tipo. Core i5-4690K 3.5 GHz, 16 Gb ram, GeForce 650 Ti 2 Gb, X-Fi Xtreme Music, WinXP / Win7 Eu sou INFP, não o brutal, godamnit.

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